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jueves, 17 de noviembre de 2011

PROYECTO2

CONSTRUCCIÓN DE UNA CASA CON ALARMA Y VENTILADOR, CON MATERIALES REUTILIZABLES Y MOVILIDAD ELECTRICA


BRIGIT ALEXANDRA GUERRERO
KAREN VANESSA GUEVARA
LEYDY YAMILE USAMÁ


NORBERTO ZAMBRANO




CAMPO DE FORMACIÓN TECNOLOGÍA Y PRODUCTIVIDAD


TECNOLOGÍA


I.E.M CIUDADELA EDUCATIVA DE PASTO 


PASTO-NOVIEMBRE 18-2011

viernes, 1 de julio de 2011

PALANCAS POLEAS Y DEMAS

Palanca
La palanca es una máquina simple que tiene como función transmitir una fuerza y un desplazamiento. Está compuesta por una barra rígida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro.
Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecánica que se aplica a un objeto, para incrementar su velocidad o la distancia recorrida, en respuesta a la aplicación de una fuerza.

 
Ejemplo de palanca: una masa se equilibra con otra veinte veces menor, si la situamos a una distancia del fulcro veinte veces mayor.

Tipos de palanca

Las palancas se dividen en tres géneros, también llamados órdenes o clases, dependiendo de la posición relativa de los puntos de aplicación de la potencia y de la resistencia con respecto al fulcro (punto de apoyo). El principio de la palanca es válido indistintamente del tipo que se trate, pero el efecto y la forma de uso de cada uno cambian considerablemente.

Palanca de primera clase

Palanca de primera clase.
En la palanca de primera clase, el fulcro se encuentra situado entre la potencia y la resistencia. Se caracteriza en que la potencia puede ser menor que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia. Para que esto suceda, el brazo de potencia Bp ha de ser mayor que el brazo de resistencia Br.
Cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto, o la distancia recorrida por éste, se ha de situar el fulcro más próximo a la potencia, de manera que Bp sea menor que Br.
Ejemplos de este tipo de palanca son el balancín, las tijeras, las tenazas, los alicates o la catapulta (para ampliar la velocidad). En el cuerpo humano se encuentran varios ejemplos de palancas de primer género, como el conjunto tríceps braquial - codo - antebrazo.

Palanca de segunda clase

Palanca de segunda clase.
En la palanca de segunda clase, la resistencia se encuentra entre la potencia y el fulcro. Se caracteriza en que la potencia es siempre menor que la resistencia, aunque a costa de disminuir la velocidad transmitida y la distancia recorrida por la resistencia.
Ejemplos de este tipo de palanca son la carretilla, los remos y el cascanueces.

El punto de apoyo de los remos se encuentra en el agua.

Palanca de tercera clase

Palanca de tercera clase.
En la palanca de tercera clase, la potencia se encuentra entre la resistencia y el fulcro. Se caracteriza en que la fuerza aplicada es mayor que la resultante; y se utiliza cuando lo que se requiere es ampliar la velocidad transmitida a un objeto o la distancia recorrida por él.
Ejemplos de este tipo de palanca son el quitagrapas y la pinza de cejas; y en el cuerpo humano, el conjunto codo - bíceps braquial - antebrazo, y la articulación temporomandibular.

POLEAS:

Una polea, es una máquina simple que sirve para transmitir una fuerza. Se trata de una rueda, generalmente maciza y acanalada en su borde, que, con el curso de una cuerda o cable que se hace pasar por el canal ("garganta"), se usa como elemento de transmisión para cambiar la dirección del movimiento en máquinas y mecanismos. Además, formando conjuntos —aparejos o polipastos— sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso.
Según definición de Hatón de la Goupillière, «la polea es el punto de apoyo de una cuerda que moviéndose se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa>> actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro la potencia.
Polea simple fija

FIGURAS GEOMETRICAS DE VOLUMEN

FIGURAS GEOMETRICAS DE VOLUMEN

CUBO
 

El cubo es un sólido limitado por seis cuadrados iguales, también se le conoce con el nombre de hexaedro
Para calcular su área lateral, su área total así como para ver su desarrollo pulsar sobre la figura anterior
Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:    
Volumen del cubo = arista elevada al cubo

CONO

 
El cono es el sólido engendrado por un triángulo rectángulo al girar en torno a uno de sus catetos.
Para calcular su área lateral, su área total así como para ver su desarrollo pulsar sobre la figura anterior
Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:  
  Volumen del cono = (área de la base.altura) / 3

CILINDRO



El cilindro es el
sólido engendrado por un rectángulo al girar en torno a uno de sus lados.
Para calcular su área lateral, su área total así como para ver su desarrollo pulsar sobre la figura anterior
Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:    

Volumen del cilindro = área de la base.altura

PIRÁMIDES
 
Pirámide regular es un sólido que tiene por base un polígono y cuyas caras son triángulos que se reúnen en un mismo punto llamado vértice.
Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:

 
 
Volumen de la pirámide = (área de la base . altura) / 3

A continuación están dibujados el tetraedro, la pirámide triangular y la cuadrangular. Pulsando en cada una de ellas podremos observar el desarrollo de la figura correspondiente, así como las fórmulas para calcular el área lateral y total.
Tetraedro: es una pirámide formada por cuatro triángulos equiláteros. Cualquier cara, por tanto, puede ser la base. 




 
Pirámide triangular: la base es un triángulo equilátero y las caras laterales son triángulos isósceles.



 
Pirámide cuadrangular: aquí la base es un cuadrado, teniendo cuatro caras laterales.
 





ESFERA

 





La esfera es el
sólido engendrado al girar una semicircunferencia alrededor de su diámetro.
Para calcular su área se emplea la siguiente fórmula:

Área de la esfera = 4 .3'14.radio al cuadrado
Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:  
Volumen de la esfera = 4/3 .3'14.radio al cubo

PRISMAS


Prisma regular es un cuerpo geométrico limitado por dos polígonos paralelos e iguales, llamados bases, y por tantos rectángulos como lados tenga cada base.
Para calcular su volumen se emplea la siguiente fórmula:
 
 
Volumen del prisma = área de la base . altura

A continuación están dibujados los prismas triangular, cuadrangular y hexagonal. Pulsando en cada una de ellas podremos observar el desarrollo de la figura correspondiente, así como las fórmulas para calcular el área lateral y total.










 







FIGIURAS GEOMETRICAS PLANAS AREAS Y VOLUMENES

FIGURAS GEOMATRICAS PLANAS
 
TRIÁNGULO
Triángulo  El triángulo es un polígono formado por tres lados y tres ángulos.
  La suma de sus tres ángulos siempre es 180 grados.
  Para calcular el área se emplea la siguiente formula:
 
 

A = (b · h) / 2
(Es decir, la base (b) multiplicado por la altura (h) y dividido entre dos)

CLASES DE TRIANGULOS



CUADRADO
Cuadrado El cuadrado es un polígono que tiene los cuatro lados y los cuatro
ángulos iguales. Los  cuatro ángulos son rectos.
 
   La suma de los cuatro ángulos es 360 grados.
 
   Para hallar el área  se utiliza la siguiente formula:
 
 
A = l · l
(Es decir, el área es igual al valor de un lado ( l ) multiplicado por si mismo. )
 
PARALELOGRAMO
romboide   El paralelogramo es un polígono que tiene 4 lados, que son iguales y paralelos, de dos en dos.
     Los ángulos son distintos de 90º. La suma de los 4 ángulos es de 360 grados.
     El área se halla con la formula siguiente.
 
 
A = b · h
(Es decir, el área es igual al producto de la base (b) por la altura (h))

CÍRCULO
círculo El círculo es la región delimitada por una circunferencia.
   La circunferencia es el lugar geométrico de los puntos que equidistan del centro.
   Para hallar el área del circulo se utiliza la siguiente formula:
 
 
A = p · r 2
(Es decir, se multiplica p (3,14) por el radio (r) elevado al cuadrado)

jueves, 26 de mayo de 2011

PROYECTO ESCRITO

CONSTRUCCION DE UN ESCENARIO TEATRAL CON  MATERIALES REUTILIZABLES Y MOVILIDAD
MECANICA

Leidy Stephania Puerres
Leydy Yamile Usamá
Sonia Patricia Rivera
Norberto Zambrano


Campo de formacion Tecnologia y productividad

Area Tecnologia
I.E.M Ciudadela de Pasto
 Pasto, mayo 10 2011


2.Proposito

Se constriye un escenario con materiales reutilizables y movilidad mecanica a escala nosotros construimos este proyecto porque de esa manera podemos mostrar nuestras capacidades, desarrollar nuestras habilidades y tambien enseñales a los demás con la proteccion y el cuido del medio ambiente .
 Y socializarlo en la semana cultural de la I.E.M Ciudadela de Pasto

3.Listado de materiales  
  1. Madera (triplex)
  2. Tela
  3. Tornillos
  4. Espuma
  5. Palos de helado 
  6. Trozo palo de escoba
  7. Varilla para cortina
  8. Hilo y aguja
  9. Papel tarnsparente de color
  10. Alambre
  11. Pegante
  12. Pincel
  13. Pintura
  14. Lapiz
  15. Puntillas
  16. Argollas
  17. Piola
4.Listado de herramientas
  1. Cepillo de hebanisteria
  2. Martillo
  3. Regla
  4. Escuadra
  5. Metro
  6. Segueta
  7. Pinza
  8. Lija
  9. Tijeras
  10. Bisturi
  11. Alicate
Desatormillador de estrella



5. ESCALA Y CONVENIO
6.OPERACIONES
La escala tiene funciones 
1. Simplificar o reducir, minimizar
2. Sirve para amplificar, maximizar
Convenio:  Significa como vamos a transformar con medidas, el convenio es para todas las operaciones del proyecto, no se puede cambiar el convenio

 CONVENIO
                   REAL                                   PAPEL
                     5cm                                     1cm
1.   Largo L= 35cm
                          R                               P
                         5cm                          1cm
                         35cm                          X
X= 35cm*1cm  = 35cm =7cm
           5cm            5                       35cm/5=7cm
                           X=24CM
R: Los 35cm del largo del escenario lo puedo representar en el papel con 7cm

2. Alto=h =40cm
                           R                            P
                           5cm                       1cm
                           40cm                       X
X=40cm*1cm  = 40cm= 8cm
                5cm           5                40cm/5=8cm
                        X=8CM
R: Los 40cm del alto del escenario lo puedo representar en el papel con 8cm


3.Ancho= a= 35cm
                       R                       P
                       5cm                  1cm
                      35cm                  X
X=35cm*1cm  = 35cm = 7cm
           5cm           5                             35cm/5=7cm
                          X=7CM
R: Los 35cm del ancho del escenario los puedo representar en el papel con 7cm


4.Largo de la entrada = 10cm
                        R                         P
                       5cm                     1cm
                       10cm                     X                                  
X=10cm*1cm  = 10cm =2cm
          5cm            5                          10cm/5=2cm
                         X=2CM
R: Los 10cm del largo de la entrada del escenario los puedo representar en el papel con 2cm


5.Alto de la entrada= 18cm
                      R                           P
                     5cm                       1cm
                    18cm                        X
X=18cm*1cm  = 18cm = 3.6cm
        5cm              5                          18cm/5=3.6cm
                        X=3.6CM
R: Los 18cm del alto de la entrada del escenario lo puedo representar en el papel con 3.6cm


6.Largo y alto total del graderio=10cm
                        R                          P
                      5cm                       1cm

                      10cm                      X
X=10cm*1cm = 10cm = 2cm    10cm/5=2cm
         5cm            5
                                X=2CM
R:Los 10 cm de largo y alto total del escenario lo puedo representar en el papel con 2cm

jueves, 19 de mayo de 2011

actividad

ROBOTICA
La robotica es la ciencia y la tecnologia de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robotica combina bdiversas disciplinas como son: la mecanica, la electroniac, la informatica, la inteligencia artificail y la inteligencia de control.
Otras areas importantes en robiotica son el aljebra, los automatas programables y las maquinas de estados.

Componentes de la robotica
-sistema mecanico: esta constituido por una estructura mas o menos compleja formada por un conjunto de piezas rijidas, llamadas eslabones, que se unen entre si mediante articulaciones. Esta estructura se mueve gracias a los actuadores, elementos mecanicos que trasmiten los movimientos a las articulaciones dl robot. El accionamiento del sistema mecanico puede ser,  segun el tipo de energia que cumple 
Neumatico: utiliza aire comprimidolas actividades son cilindros neumaticos
Hidraulico: Utiliza un liquido, normalmente algun tipo de aceite los actuadores son los cilindros y motores hidraulicos
Electrico: Utiliza la energia electrica alimentar motores u otro tipo de dispositivos electricos.
El movimiento combinado de las artículaciones permite situar el elemento final o manipulador, que realiza las tareas, y que puede, en funcion de la tarea, adoptar diversas formas.
Sistema de control: Esta formado por los sistemas electronicos complejos que controlan las acciones del robot, incluido un ordenador, a trave del cual se introduce el programa, que describe las acciones que debe realizar cada elemento y que almacena en la memoria algunos robots utilizan lenguajes especificos, aunque tambien se emplea lenguajes de ambito general: logo visual basic o c++ disponen de sensores que los informan las condiciones del entorno (temperaturas, presion, posicion, iluminacion... Para adaptar su funcionamiento a diahas condiciones.
C. Clases o tipos de robotica
  1. Androides: robots con forma humana imitan el comportamiento de las personas, su utilidad en la actualidad es de solo experimentacion. La limitante de este modelo es la implementacion del equilibrio a la hora del desplazamiento pues es bípedo
  2. movile: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro.
  3. zoomorficos: Es un sistema de locomocion imitando a los animales. La aplicacion de estos robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y xploracion espacial.
  4. Poliartículados: mueven sus estrmidades con pocos grados de libertad. Su pricipal utilidad es industrial para desplazar elementos que requieren cuidados   

jueves, 5 de mayo de 2011

FIGURAS GEOMETRICAS QUE NECESITO PARA MI PROYECTO FISICO

Cuadrado:
El cuadrado es una rigura geometrica plana (poligono) formado por:
  1. Cuatro lados iguales
  2. Dos diagonales
  3. Cuatro angulos rectos internos
  4. La suma de sus angulos internos es de 360
  5. Su perimetro: la suma de cuatro lados
  6. Para calcular el area se emplea la ecuacion  area: a.a= lado al cuadrado
Rectangulo:
El rectangulo como cuadrilatero es una figura geometrica plana (poligono) formado por:
  1. Cuatro lados, iguales de dos en dos
  2. Posee cuatro angulos recto internos
  3. tiene dos diagonales
  4. su perimetro es igual a la suma de sus cuetro lados
  5. Para calcular su area usamos la ecuacion area= base*altura:b.h